Le manifeste Jeux Pros Éditions
Les Jeux Pros ?
Le chaînon manquant.
Entre le jeu de société grand public et la formation, il existe un espace à part : celui des expériences qui transforment les pratiques.
Et si le jeu n'était pas seulement une parenthèse ludique?
Un livre qui se dévore en une soirée.. et nourrit bien plus longtemps.
Temps de lecture estimé : 3h.
9,50 € TTC
Notre conviction
Un apprentissage doit d’abord être une expérience.
Une expérience peut être ludique, sans être superficielle. Elle peut être structurée, sans devenir scolaire. Elle peut faire réfléchir, parce qu’elle commence par faire vivre.
Jeux Pros Éditions est né d’une conviction simple : le monde professionnel n’a pas besoin de plus de règles. Il a besoin de plus de jeu. Nous créons, éditons et diffusons des jeux professionnels destinés à la formation, à l’accompagnement et au développement des compétences.
On ne livre pas un jeu. On livre un dispositif complet de transformation : adopté, animé, mesuré.
Notre boussole
Le plaisir et l'exigence
ne sont pas adversaires.
Nous construisons chaque dispositif autour de trois piliers non négociables — pas comme des cases à cocher, mais comme des conditions de réussite.
01
Sens
Votre jeu part d'un problème professionnel authentique, ancré dans des situations que vos participants reconnaissent immédiatement.
Pas de concepts plaqués, pas de scénarios génériques.
Nous travaillons à partir de votre réalité terrain.
02
Efficacité
Le dispositif est livré clé en main : objectifs mesurables, déroulé minuté, livret animateur complet, debrief structuré, variantes selon les groupes.
Vos animateurs internes peuvent s'en emparer sans dépendre de nous pour chaque session.
03
Plaisir
Un jeu qui ne procure pas de plaisir ne transforme rien.
Nous concevons de vraies mécaniques de jeu — tension, stratégie, rebondissements — parce que le plaisir n'est pas un bonus pédagogique, c'est une condition du transfert.
Ce qui nous distingue
Un jeu professionnel n'est pas un cours déguisé.
Un vrai jeu
Il comporte des règles, des choix, de l’incertitude et une dynamique qui donne envie de s’engager.
Une vraie expérience
Il met en jeu les situations, les dilemmes et les relations qui comptent réellement dans le travail.
Un vrai débrief
Il transforme ce qui a été vécu en prises de conscience, en dialogue et en nouvelles possibilités d’action.
Deux regards, une même exigence
Faire jouer au travail pour le transformer
Étienne Galmiche et Jean-François Dubreuil sont tous les deux formateurs.
Ce n'est pas un détail : c'est le fondement de notre approche.
Quand nous concevons un jeu, nous pensons d'abord comme des praticiens qui vont devoir l'animer — pas comme des créatifs qui livrent un objet et passent à autre chose.
Étienne est auteur de quatre ouvrages en pédagogie, dont Rejouer le monde — il maîtrise l'ingénierie pédagogique au sens le plus concret du terme. Il anime un réseau d'auteurs experts dans leur domaine (management, communication, RH, sécurité, qualité…) et un réseau de formateurs praticiens qui constituent autant de ressources expertes mobilisables selon le sujet de votre projet.
Jean-François apporte sa rigueur d'éditeur et de concepteur — il pense le jeu comme un objet à fabriquer, à tester, à industrialiser.
Ensemble, ils représentent ce que peu d'acteurs du marché peuvent proposer : une équipe qui tient à la fois le bout pédagogique, le bout ludique et le bout éditorial d'un projet sur mesure.
On en parle?
Vous avez un projet en tête ?